统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降
2025年,统计美国年轻人的数据游戏支出大幅下降。
Circana的显示戏领新数据显示,18至24岁的美国玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,降幅超过其他任何年龄段。年轻这一跌幅比科技产品、人游服装或配饰领域的域消下滑更为显著——这些领域同样出现了支出下降。
今年1月至4月,费支幅下该年龄段在所有品类上的统计支出下降了13%,而电子游戏的数据跌幅最为陡峭。
《华尔街日报》报道了这一数据,显示戏领并指出经济压力是美国主要原因。去年秋季,年轻美国学生贷款还款重启,人游信用卡违约率升至疫情前以来的域消最高水平——30岁以下借款人的情况尤为严重。与此同时,游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,而游戏内购机制还在不断扩张。
《华尔街日报》的报道提到:“年轻毕业生找工作变得困难得多。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。”
Circana的马特·皮斯卡特拉指出,玩家们仍在玩游戏,只是方式不同了。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再次受到青睐,因为更多玩家希望无需预先付费就能获得价值。这种转变或许可以解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增长——这些服务的用户数在前几年曾陷入停滞。
尽管如此,这些数据已经改变了行业预测。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计增长4.3%,这在很大程度上是基于《GTA 6》将在今年晚些时候推出的假设。
“消费者变得有些犹豫,”皮斯卡特拉说,“他们需要相信自己在游戏上的花费能带来足够的价值。”
游戏行业的低迷还伴随着历史性的裁员潮。继去年裁员14600人之后,2025年截至目前已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮裁员就可能使这一数字突破10000。
6月任天堂Switch 2的推出可能会提振第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。
- ·教育部:将健全机制使大学开放和内部管理达到平衡
- ·18日早报:迈卡威新号码确定 小牛签约考神弟弟
- ·新一批消费品以旧换新资金7月下达
- ·葡萄界也有“白富美”?
- ·前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!
- ·14日早报:纽约续约枪伤小将 猛龙中锋替补难定
- ·出租房内一锅端 警方查获26瓶非法储存液化气
- ·拼免疫力的时代来了,南方食养,春节备货销量大涨!
- ·泉州第七次全国人口普查综合试点入户登记启动
- ·出租房内一锅端 警方查获26瓶非法储存液化气
- ·女子因情感原因意欲轻生 民警在旁耐心劝慰两个多小时后成功救下
- ·河南兰考:“爱心超市”搭建扶贫帮困新平台
- ·全国九县市“广州乡村画童美术馆”集中开工
- ·新一批消费品以旧换新资金7月下达
- ·天下財經週報:日圓匯率還會貶多久?何時換最划算?|天下雜誌
- ·平均年龄仅29岁 博士生们看好厦门:我们感受到厦门的诚意